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第十屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會電子競技融合發(fā)展論壇在蓉召開
2023年03月31日 21:32 來源:中新網(wǎng)四川 編輯:曹惠君

  中新網(wǎng)四川新聞3月31日電 第十屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會電子競技融合發(fā)展論壇31日在成都舉行。

論壇現(xiàn)場。(張宇 攝)
論壇現(xiàn)場。(張宇 攝)

  據(jù)悉,本次論壇以“凝聚共識,共迎新競程”為主題,圍繞“電競?cè)雭啞薄半姼偽膭?chuàng)”“融合化發(fā)展”“電競+”“數(shù)字化電競”等話題展開,邀請了行業(yè)頭部企業(yè)、電競?cè)藲膺x手、電競?cè)藲饩銟凡康,來自行業(yè)頭部企業(yè)騰訊、網(wǎng)易、英雄體育等企業(yè)代表們分別做了電競不同領(lǐng)域的主題演講,共話電競行業(yè)新變化、展望未來新趨勢。

  成都市文化廣電旅游局副局長唐小峰在致辭中表示,在黨的十八大以來,成都準(zhǔn)確把握新時代要求,聚焦電子競技領(lǐng)域,聚焦高質(zhì)量發(fā)展。電子競技產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展?jié)摿Υ、前景廣的特性,是提升城市文化品牌的重要能級。未來,成都以聚集電競產(chǎn)業(yè)要素資源、完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局、營造電競特色文化為重點,深入挖掘電競市場價值,促進“電競+”產(chǎn)業(yè)品牌化、國際化、規(guī)范化、融合化發(fā)展。

  從零起步成長為全球最大的網(wǎng)游市場,中國游戲行業(yè)只花了不到20年時間。近年來,移動游戲呈爆炸式增長。最新數(shù)據(jù)顯示,全球手游玩家達(dá)26.9億。手機游戲在App Store的收入份額中占主導(dǎo)地位(66%)。預(yù)計這些數(shù)字在2023年還會進一步增長。

  作為發(fā)展最為迅猛的新興產(chǎn)業(yè)之一,電競與文創(chuàng)、科技、體育、新經(jīng)濟等領(lǐng)域跨界融合,已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的新動力、城市形象的新名片、文化傳播的新載體。爆款游戲可以承載文化價值輸出,在成都“出生”的《王者榮耀》在海內(nèi)外市場取得巨大成功,國內(nèi)國外玩家通過玩游戲就能了解中華傳統(tǒng)文化。在頒獎典禮環(huán)節(jié),本次論壇為在電競領(lǐng)域中為文化產(chǎn)業(yè)進步進行正向傳播以及創(chuàng)作出優(yōu)秀電競內(nèi)容的個人和企業(yè)進行表彰,鼓勵更多電競領(lǐng)域從業(yè)者更好地參與中國優(yōu)秀文化傳播。(完)

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